public float Evaluate (float time);
public float Evaluate (float time, float lerpFactor);

参数

time要计算曲线的标准化时间(处于范围 0 - 1 内,其中 1 表示 100%)。这在 ParticleSystem.MinMaxCurve.mode 设置为 ParticleSystemCurveMode.CurveParticleSystemCurveMode.TwoCurves 时有效。
lerpFactor在两个曲线/常量之间混合(在 ParticleSystem.MinMaxCurve.mode 设置为 ParticleSystemCurveMode.TwoConstantsParticleSystemCurveMode.TwoCurves 时有效)。

返回

float 计算得到的曲线/常量值。

描述

手动查询曲线以基于所处模式计算值。

这会自动限制时间,lerpFactor 属性介于 0 和 1 之间。