EmitParams

struct in UnityEngine

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描述

粒子发射属性的脚本接口。

变量

angularVelocity覆盖系统发射的粒子的角速度。
angularVelocity3D覆盖系统发射的粒子的 3D 角速度。
applyShapeToPosition重写粒子的位置时,将此标志设置为 true 使您可以保留形状模块的影响。
axisOfRotation覆盖系统发射的粒子的旋转轴。
meshIndex设置索引,以指定要发射哪个网格。
particle覆盖系统发射的粒子的所有属性。
position覆盖系统发射的粒子的位置。
randomSeed覆盖系统发射的粒子的随机种子位置。
rotation覆盖系统发射的粒子的旋转。
rotation3D覆盖系统发射的粒子的 3D 旋转。
startColor覆盖系统发射的粒子的初始颜色。
startLifetime覆盖系统发射的粒子的生命周期。
startSize覆盖系统发射的粒子的初始大小。
startSize3D覆盖系统发射的粒子的初始 3D 大小。
velocity覆盖系统发射的粒子的速度。

公共函数

ResetAngularVelocity将 angularVelocity 和 angularVelocity3D 还原为在 Inspector 中指定的值。
ResetAxisOfRotation将旋转轴还原为在 Inspector 中指定的值。
ResetMeshIndex将网格选择内容还原为默认随机行为。
ResetPosition将位置还原为在 Inspector 中指定的值。
ResetRandomSeed将随机种子还原为在 Inspector 中指定的值。
ResetRotation将旋转和 rotation3D 还原为在 Inspector 中指定的值。
ResetStartColor将初始颜色还原为在 Inspector 中指定的值。
ResetStartLifetime将生命周期还原为在 Inspector 中指定的值。
ResetStartSize将初始大小还原为在 Inspector 中指定的值。
ResetVelocity将速度还原为在 Inspector 中指定的值。