Burst

struct in UnityEngine

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描述

爆发的脚本接口。

爆发是一种粒子发射事件,即系统会同时发射大量粒子。

另请参阅:ParticleSystem.emission、ParticleSystem.emissionModule.SetBursts、ParticleSystem.emissionModule.GetBursts。

变量

count指定要发射的粒子数。
cycleCount指定系统应播放爆发的次数。如果设置为 0,则无限制地播放。
maxCount要发射的最大粒子数。
minCount要发射的最小粒子数。
probability系统触发爆发的概率。
repeatInterval重复爆发的频率(以秒为单位)。
time每次爆发发生的时间。

构造函数

ParticleSystem.Burst使用时间和计数构造新的爆发。