from | 源点。 |
to | 目标点。 |
up | 描述向上方向的矢量(通常为 Vector3.up)。 |
Matrix4x4 生成的变换矩阵。
创建“look at”矩阵。
给定源点、目标点和向上矢量,计算一个变换矩阵,它对应于从源查看目标的摄像机,以便右侧矢量与向上矢量垂直。
生成的矩阵对应于 Matrix4x4.TRS(from, Quaternion.LookRotation(to-from, up), Vector3.one)
。
另请参阅:Matrix4x4.TRS、Quaternion.LookRotation、Camera.worldToCameraMatrix、CommandBuffer.SetViewMatrix。