name | 属性的名称。 |
nameID | 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。 |
value | 要设置的 Texture。 |
element | 指定要设置的渲染纹理中的数据类型的可选参数。 |
设置纹理属性。
向代码块添加属性。如果具有给定名称的纹理属性已存在,则替换旧值。
通过指定 RenderTextureSubElement,可以指示要设置的渲染纹理中的数据类型。可能的选项为:RenderTextureSubElement.Color、RenderTextureSubElement.Depth、RenderTextureSubElement.Stencil。
另请参阅:SetColor、SetVector、SetFloat、SetMatrix、RenderTextureSubElement。