public void SetTexture (string name, Texture value);
public void SetTexture (int nameID, Texture value);
public void SetTexture (string name, RenderTexture value, Rendering.RenderTextureSubElement element);
public void SetTexture (int nameID, RenderTexture value, Rendering.RenderTextureSubElement element);

参数

name属性的名称。
nameID通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
value要设置的 Texture
element指定要设置的渲染纹理中的数据类型的可选参数。

描述

设置纹理属性。

向代码块添加属性。如果具有给定名称的纹理属性已存在,则替换旧值。

通过指定 RenderTextureSubElement,可以指示要设置的渲染纹理中的数据类型。可能的选项为:RenderTextureSubElement.ColorRenderTextureSubElement.DepthRenderTextureSubElement.Stencil

另请参阅:SetColorSetVectorSetFloatSetMatrixRenderTextureSubElement