public void SetMatrixArray (string name, Matrix4x4[] values);
public void SetMatrixArray (int nameID, Matrix4x4[] values);
public void SetMatrixArray (string name, List<Matrix4x4> values);
public void SetMatrixArray (int nameID, List<Matrix4x4> values);

参数

name属性的名称。
values通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
nameID要设置的数组。

描述

设置矩阵数组属性。

向代码块添加矩阵数组属性。如果具有给定名称的矩阵数组属性已存在,则替换旧值。

数组添加到代码块之后,其长度不可更改。如果随后尝试将较长数组设置到相同属性中,则长度受限为原始长度,尝试分配的额外项会被忽略。如果设置的数组比原始长度更短,则值会进行分配,但是对于超过较短新数组长度的数组元素,原始值会保留。

另请参阅:SetFloatArraySetVectorArray