ctx | 要完成的纹理绘制上下文。 |
editorUndoName | 用于撤销堆栈的唯一名称。 |
Helper 函数,用于完成纹理 Alpha 贴图修改。
在修改后的数据写入到 PaintContext.destinationRenderTexture 之后,调用该函数可以将修改内容复制回原始地形区块。
该函数还通知 Unity 重新计算基础贴图。
该函数还将释放 PaintContext 中所有分配的资源。
另请参阅 TerrainPaintUtility.BeginPaintTexture、PaintContext 和 PaintContext.ScatterAlphamap。