手册
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unity3d.com
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2019.4
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
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BuiltinPaintMaterialPasses
enumeration
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描述
内置绘制材质中渲染通道的枚举。
变量
RaiseLowerHeight
用于提高和降低地形高度的内置渲染通道。
StampHeight
用于在地形上标记高度的内置渲染通道。
SetHeights
用于设置地形高度的内置渲染通道。
SmoothHeights
用于平滑地形高度的内置渲染通道。
PaintTexture
用于绘制泼溅贴图纹理的内置渲染通道。
PaintHoles
用于绘制地形孔洞的内置渲染通道。