FormatUsage

enumeration

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描述

使用此格式用法可以确定特定 GraphicsFormat 的功能

每个图形卡可能并不支持跨格式的所有用法。使用 SystemInfo.IsFormatSupported 可以检查图形卡支持的用法。

另请参阅:Texture2Dtexture assets

变量

Sample用于创建并采样纹理。
Linear用于通过线性过滤器对纹理进行采样
Sparse用于创建稀疏纹理
Render用于创建并渲染到渲染纹理。
Blend用于在渲染纹理上混合。
GetPixels用于从纹理获取像素数据。
SetPixels用于将像素数据设置到纹理。
SetPixels32用于通过 SetPixels32 将像素数据设置到纹理。
ReadPixels用于从渲染纹理读回像素数据。
LoadStore用于执行资源加载并存储在纹理上
MSAA2x用于创建并渲染到 MSAA 2X 渲染纹理。
MSAA4x用于创建并渲染到 MSAA 4X 渲染纹理。
MSAA8x用于创建并渲染到 MSAA 8X 渲染纹理。
StencilSampling此枚举用于从渲染纹理的模板子元素采样。