将编辑器控件的所有更改保存到资源的导入设置对象中。
可以根据需要重载。在应用设置更改时调用。
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Experimental.AssetImporters;
public class ExampleScript : AssetImporterEditor { protected override void Apply() { base.Apply(); Debug.Log("The Importer has been applied."); } }