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SpeedTree Import Settings 窗口

2018.3 版中的新功能 NewIn20183

UIElements 开发者指南

2018.3 版中的新功能 NewIn20183

Tilemap Renderer 模式

在 2018.3 版中添加了等距瓦片地图 NewIn20183

创建用于等距瓦片地图的瓦片面板

在 2018.3 版中添加了等距瓦片地图 NewIn20183

创建等距瓦片地图

在 2018.3 版中添加了等距瓦片地图 NewIn20183

可编程画笔

在 2018.3 版中添加了等距瓦片地图 NewIn20183

导入和准备精灵

在 2018.3 版中添加了等距瓦片地图 NewIn20183

等距瓦片地图

在 2018.3 版中添加了等距瓦片地图 NewIn20183

连续碰撞检测 (CCD)

在 2018.3 版中添加了推测性碰撞检测 NewIn20183

C# 编译器

在 2018.3 版中公开了 Roslyn 编译器 NewIn20183

Emission 模块

在 Unity 2018.3 中向 Particle System Emission 模块添加了爆发概率 NewIn20183

External Forces 模块

在 2018.3 版中向粒子系统添加了 Influence Filter 和 Influence Mask NewIn20183

Gizmos 菜单

在 2018.3 中添加了子游戏对象的选择轮廓线 NewIn20183

Light Explorer 扩展

在 2018.3 中添加了 Light Explorer 扩展 NewIn20183

Light Probe Group

在 2018.3 版中添加了 Remove Ringing NewIn20183

Renderer 模块

在 2018.3 版中为 Renderer 模块添加了新的粒子系统选项 NewIn20183

Shape 模块

在 2018.3 版中向粒子系统 Shape 模块添加了 Sprite 和 Sprite Renderer 发射形状 NewIn20183

Sub Emitters 模块

在 2018.3 版中向粒子 Sub Emitters 模块添加了 Emit Probability 属性 NewIn20183

Texture Sheet Animation 模块

在 Unity 2018.3 中向粒子系统添加了 Time Mode 属性 NewIn20183

Tilemap

在 Unity 2018.3 中添加了等距瓦片地图 (Isometric Tilemap) 功能 NewIn20183

WebGL Player 设置

在 Unity 2018.3 中已弃用 .Net 3.5 脚本运行时 NewIn20183

专家指南

在 2018.3 版中添加了有关使用摄影测量法创建资源的专家指南 NewIn20183

了解自动内存管理

在 Unity 2018.3 版中添加了在 Mono 和 IL2CPP 脚本后端禁用垃圾收集的功能 NewIn20183

低级原生插件 Profiler API

在 Unity 2018.3 中添加了低级 Profiler 原生插件 NewIn20183

使用 API Updater

在 Unity 2018.3 版本中改进了 AssemblyUpdater 日志记录 NewIn20183

使用内置粒子系统

在 2018.3 版中添加了粒子系统 Loop/Ping-Pong 曲线播放 NewIn20183

在 Unity Cloud Build 中使用可寻址资源

在 2018.3 中添加了 [FeatureName] NewIn20183

游戏对象定位

在 2018.3 版中添加了子游戏对象的选择轮廓 (Selection Outline) NewIn20183

独立平台 Player 设置

针对 United Settings 进行了更新,在 Unity 2018.3 中已弃用 .Net 3.5 脚本运行时 NewIn20183

粒子系统 (Particle System) 主模块

在 2018.3 版中向粒子系统添加了 Culling Mode 和 Ring Buffer Mode 属性 NewIn20183

粒子系统力场 (Particle System Force Field)

在 2018.3 版中添加了粒子系统力场 (Particle System Force Field) NewIn20183

线渲染器 (Line Renderer)

在 Unity 2018.3 中向 Line Renderer 添加了 Shadow Bias 属性 NewIn20183

脚本限制

在 Unity 2018.3 中已弃用 .Net 3.5 脚本运行时 NewIn20183

轨迹渲染器 (Trail Renderer)

在 Unity 2018.3 中添加了 Particle Trail Renderer 属性 NewIn20183

通用 Windows 平台 Player 设置

在 2018.3 版中添加了对通用 Windows 平台串流安装选项的支持 NewIn20183

预制件

进行了更新以包括改进的预制件功能 - 在 2018.3 版中添加了嵌套预制件和预制件变体 NewIn20183


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