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string 默认主目标名称。
已弃用。返回 Unity 项目中的默认主目标名称。
已弃用。然后,可以使用返回的目标名称通过 TargetGuidByName 函数获取目标的 GUID。此函数只能在 Unity 生成的项目中使用。使用 GetUnityMainTargetGuid 或 GetUnityFrameworkTargetGuid 可获取 GUID,无需调用 TargetGuidByName 函数。