TerrainData.UpdateDirtyRegion

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public void UpdateDirtyRegion (int x, int y, int width, int height, bool syncHeightmapTextureImmediately);

参数

x脏高度贴图区域的起始 X 位置。
y脏高度贴图区域的起始 Y 位置。
width脏高度贴图区域的宽度。
height脏高度贴图区域的宽度。
syncHeightmapTextureImmediately立即更新,而不是延迟更新。

描述

触发更新以集成 Unity 外部对高度贴图执行的修改。

此函数已弃用。请改用 CopyActiveRenderTextureToHeightmapDirtyHeightmapRegion

每当自定义地形高度贴图绘制工具修改高度贴图以让 Unity 集成更改(如物理和碰撞更新)时,都应调用此函数。