nameID | 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。 |
name | 属性的名称。 |
value | 要设置的纹理。 |
element | 指定要设置的渲染纹理中的数据类型的可选参数。 |
为所有着色器设置全局纹理属性。
如果着色器需要全局属性,但材质未定义它们
(例如,如果着色器未在 Properties
代码块中公开它们),
则使用这些属性。
如果有一组全都使用相同“全局”纹理(例如,自定义漫射光照立方体贴图)
的自定义着色器,通常会使用该属性。
然后可以通过脚本设置该全局属性,不必在所有材质中设置
相同纹理。
通过指定 RenderTextureSubElement,可以指示要设置的渲染纹理中的数据类型。可能的选项为:RenderTextureSubElement.Color、RenderTextureSubElement.Depth、RenderTextureSubElement.Stencil。
另请参阅:SetGlobalColor、SetGlobalFloat;Material class, ShaderLab 文档、RenderTextureSubElement。