Shader.SetGlobalTexture

切换到手册
public static void SetGlobalTexture (string name, Texture value);
public static void SetGlobalTexture (int nameID, Texture value);

参数

nameID通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name属性的名称。
value要设置的纹理。
element指定要设置的渲染纹理中的数据类型的可选参数。

描述

为所有着色器设置全局纹理属性。

如果着色器需要全局属性,但材质未定义它们 (例如,如果着色器未在 Properties 代码块中公开它们), 则使用这些属性。

如果有一组全都使用相同“全局”纹理(例如,自定义漫射光照立方体贴图) 的自定义着色器,通常会使用该属性。 然后可以通过脚本设置该全局属性,不必在所有材质中设置 相同纹理。

通过指定 RenderTextureSubElement,可以指示要设置的渲染纹理中的数据类型。可能的选项为:RenderTextureSubElement.Color、RenderTextureSubElement.Depth、RenderTextureSubElement.Stencil。

另请参阅:SetGlobalColorSetGlobalFloatMaterial class, ShaderLab 文档、RenderTextureSubElement。