手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2019.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2019.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
SceneView
.LookAt
切换到手册
public void
LookAt
(
Vector3
pos
);
public void
LookAt
(
Vector3
pos
,
Quaternion
rot
);
public void
LookAt
(
Vector3
pos
,
Quaternion
rot
, float
newSize
);
public void
LookAt
(
Vector3
pos
,
Quaternion
rot
, float
newSize
, bool
ortho
);
public void
LookAt
(
Vector3
pos
,
Quaternion
rot
, float
newSize
, bool
ortho
, bool
instant
);
参数
point
世界空间中要框定的位置。
direction
Scene 视图查看目标点时应采用的方向。
newSize
摄像机变焦量。设置
size
。
ortho
摄像机焦点是处于正交模式 (true) 还是透视模式 (false)。
instant
立即应用移动 (true) 或对过渡进行动画处理 (false)。
描述
移动 Scene 视图以在目标上聚焦。