public int RenderProbe (RenderTexture targetTexture= null);

参数

targetTexture将在其中进行渲染的 RendeTexture。指定 null 将更新探针的默认纹理。

返回

int 表示 RenderID 的整数,可以用来在以时间切片模式渲染时检查探针是否渲染完成。

另请参阅:IsFinishedRendering 另请参阅:timeSlicingMode

描述

刷新探针的立方体贴图。