collider | 要检索其接触点的碰撞体。 |
colliders | 用于获取这些结果的 Collider2D 数组。 |
int
返回放置在 colliders
数组中的碰撞体数。
获取与 collider
接触的所有碰撞体。
当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。
collider | 要检索其接触点的碰撞体。 |
contacts | 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。 |
int
返回放置在 contacts
数组中的接触数。
获取与 collider
接触的所有接触点。
如果接触点涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触点,因为触发碰撞体没有接触点。
当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。
collider | 要检索其接触点的碰撞体。 |
contactFilter | 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。 |
contacts | 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。 |
int
返回放置在 contacts
数组中的接触数。
获取与 collider
接触的所有接触点,其结果按 ContactFilter2D
进行筛选。
如果接触点涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触点,因为触发碰撞体没有接触点。即使 contactFilter
的 ContactFilter2D.useTriggers 设置为 true,也是如此。
当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。
collider | 要检索其接触点的碰撞体。 |
contactFilter | 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。 |
colliders | 用于获取这些结果的 Collider2D 数组。 |
int
返回放置在 colliders
数组中的碰撞体数。
获取与 collider
接触的所有碰撞体,其结果按 ContactFilter2D
进行筛选。
当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。
collider1 | 用于检查是否与 collider2 接触的碰撞体。 |
collider2 | 用于检查是否与 collider1 接触的碰撞体。 |
contactFilter | 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。 |
contacts | 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。 |
int
返回放置在 contacts
数组中的接触数。
获取 collider1
与 collider2
之间的接触的所有接触点,其结果按 ContactFilter2D
进行筛选。
如果接触点涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触点,因为触发碰撞体没有接触点。即使 contactFilter
的 ContactFilter2D.useTriggers 设置为 true,也是如此。
当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。
rigidbody | 要检索其接触点的刚体。将检查附加到该刚体的所有碰撞体。 |
contacts | 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。 |
int
返回放置在 contacts
数组中的接触数。
检索与附加到该刚体的任何碰撞体接触的所有接触点。
如果接触点涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触点,因为触发碰撞体没有接触点。
当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。
rigidbody | 要检索其接触点的刚体。将检查附加到该刚体的所有碰撞体。 |
colliders | 用于获取这些结果的 Collider2D 数组。 |
int
返回放置在 colliders
数组中的碰撞体数。
检索与附加到该刚体的任何碰撞体接触的所有碰撞体。
当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。
rigidbody | 要检索其接触点的刚体。将检查附加到该刚体的所有碰撞体。 |
contactFilter | 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。 |
contacts | 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。 |
int
返回放置在 contacts
数组中的接触数。
获取与附加到该刚体的任何碰撞体接触的所有接触点,其结果按 ContactFilter2D
进行筛选。
如果接触点涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触点,因为触发碰撞体没有接触点。即使 contactFilter
的 ContactFilter2D.useTriggers 设置为 true,也是如此。
当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。
rigidbody | 要检索其接触点的刚体。将检查附加到该刚体的所有碰撞体。 |
contactFilter | 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。 |
colliders | 用于获取这些结果的 Collider2D 数组。 |
int
返回放置在 colliders
数组中的碰撞体数。
获取与附加到该刚体的任何碰撞体接触的所有碰撞体,其结果按 ContactFilter2D
进行筛选。
当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。
collider | 要获取其接触点的碰撞体。 |
colliders | 用于接收结果的 Collider2D 列表。 |
void
返回放置在 colliders
列表中的碰撞体数。
获取与 collider
接触的所有碰撞体。
该整数返回值是写入到 results
列表中的结果数。如果结果列表中没有足够的元素来报告所有这些结果,则会调整列表的大小。这可在 results
列表无需调整大小时防止为结果分配内存,可在经常执行查询时提高垃圾收集性能。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。
collider | 要获取其接触点的碰撞体。 |
contactFilter | 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。 |
colliders | 用于接收结果的 Collider2D 列表。 |
void
返回放置在 colliders
列表中的碰撞体数。
获取与 collider
接触的所有碰撞体,其结果按 contactFilter2D
进行筛选。
该整数返回值是写入到 results
列表中的结果数。如果结果列表中没有足够的元素来报告所有这些结果,则会调整列表的大小。这可在 results
列表无需调整大小时防止为结果分配内存,可在经常执行查询时提高垃圾收集性能。
也可以通过 contactFilter
对结果进行筛选。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。
collider | 要获取其接触点的碰撞体。 |
contacts | 用于接收结果的 ContactPoint2D 列表。 |
void
返回放置在 contacts
列表中的接触点数。
获取与 collider
接触的所有接触点。
该整数返回值是写入到 results
列表中的结果数。如果结果列表中没有足够的元素来报告所有这些结果,则会调整列表的大小。这可在 results
列表无需调整大小时防止为结果分配内存,可在经常执行查询时提高垃圾收集性能。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。
collider | 要获取其接触点的碰撞体。 |
contactFilter | 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。 |
contacts | 用于接收结果的 ContactPoint2D 列表。 |
void
返回放置在 contacts
列表中的接触点数。
获取与 collider
接触的所有接触点,其结果按 contactFilter2D
进行筛选。
如果接触点涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触点,因为触发碰撞体没有接触点。即使 contactFilter
的 ContactFilter2D.useTriggers 设置为 true,也是如此。
该整数返回值是写入到 results
列表中的结果数。如果结果列表中没有足够的元素来报告所有这些结果,则会调整列表的大小。这可在 results
列表无需调整大小时防止为结果分配内存,可在经常执行查询时提高垃圾收集性能。
也可以通过 contactFilter
对结果进行筛选。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。
collider1 | 用于检查是否与 collider2 接触的碰撞体。 |
collider2 | 用于检查是否与 collider1 接触的碰撞体。 |
contactFilter | 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。 |
contacts | 用于接收结果的 ContactPoint2D 列表。 |
void
返回放置在 contacts
列表中的接触点数。
获取 collider1
与 collider2
之间的接触的所有接触点,其结果按 contactFilter2D
进行筛选。
如果接触点涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触点,因为触发碰撞体没有接触点。即使 contactFilter
的 ContactFilter2D.useTriggers 设置为 true,也是如此。
该整数返回值是写入到 results
列表中的结果数。如果结果列表中没有足够的元素来报告所有这些结果,则会调整列表的大小。这可在 results
列表无需调整大小时防止为结果分配内存,可在经常执行查询时提高垃圾收集性能。
也可以通过 contactFilter
对结果进行筛选。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。
rigidbody | 要获取其接触点的刚体。将检查附加到刚体的所有碰撞体。 |
colliders | 用于接收结果的 Collider2D 列表。 |
void
返回放置在 colliders
列表中的碰撞体数。
获取与附加到刚体的任何碰撞体接触的所有碰撞体。
该整数返回值是写入到 results
列表中的结果数。如果结果列表中没有足够的元素来报告所有这些结果,则会调整列表的大小。这可在 results
列表无需调整大小时防止为结果分配内存,可在经常执行查询时提高垃圾收集性能。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。
rigidbody | 要获取其接触点的刚体。将检查附加到刚体的所有碰撞体。 |
contactFilter | 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。 |
colliders | 用于接收结果的 Collider2D 列表。 |
void
返回放置在 colliders
列表中的碰撞体数。
获取与附加到刚体的任何碰撞体接触的所有碰撞体,其结果按 contactFilter2D
进行筛选。
该整数返回值是写入到 results
列表中的结果数。如果结果列表中没有足够的元素来报告所有这些结果,则会调整列表的大小。这可在 results
列表无需调整大小时防止为结果分配内存,可在经常执行查询时提高垃圾收集性能。
也可以通过 contactFilter
对结果进行筛选。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。
rigidbody | 要获取其接触点的刚体。将检查附加到刚体的所有碰撞体。 |
contacts | 用于接收结果的 ContactPoint2D 列表。 |
void
返回放置在 contacts
列表中的接触点数。
获取与附加到刚体的任何碰撞体接触的所有接触点。
如果接触点涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触点,因为触发碰撞体没有接触点。
该整数返回值是写入到 results
列表中的结果数。如果结果列表中没有足够的元素来报告所有这些结果,则会调整列表的大小。这可在 results
列表无需调整大小时防止为结果分配内存,可在经常执行查询时提高垃圾收集性能。
也可以通过 contactFilter
对结果进行筛选。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。
rigidbody | 要获取其接触点的刚体。将检查附加到刚体的所有碰撞体。 |
contactFilter | 返回放置在 contacts 列表中的接触点数。 |
contacts | 用于接收结果的 ContactPoint2D 列表。 |
void
返回放置在 contacts
列表中的接触点数。
获取与附加到刚体的任何碰撞体接触的所有碰撞体,其结果按 contactFilter2D
进行筛选。
该整数返回值是写入到 results
列表中的结果数。如果结果列表中没有足够的元素来报告所有这些结果,则会调整列表的大小。这可在 results
列表无需调整大小时防止为结果分配内存,可在经常执行查询时提高垃圾收集性能。
也可以通过 contactFilter
对结果进行筛选。
另请参阅:Collider2D.GetContacts 和 Rigidbody2D.GetContacts。