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设置纹理属性。
向代码块添加属性。如果具有给定名称的纹理属性已存在,则替换旧值。通过指定 RenderTextureSubElement,可以指示要设置的渲染纹理中的数据类型。可能的选项为:RenderTextureSubElement.Color、RenderTextureSubElement.Depth、RenderTextureSubElement.Stencil。另请参阅:SetColor、SetVector、SetFloat、SetMatrix、RenderTextureSubElement。