public void Log (LogType logType, object message);
public void Log (LogType logType, object message, Object context);
public void Log (LogType logType, string tag, object message);
public void Log (LogType logType, string tag, object message, Object context);
public void Log (object message);
public void Log (string tag, object message);
public void Log (string tag, object message, Object context);

参数

logType日志消息的类型。
tag用于标识日志消息的源。它通常标识发生日志调用的类。
message字符串或对象,将被转换为字符串表示进行显示。
context此消息应用到的对象。

描述

使用默认记录器将 message 记录到 Unity 控制台。

另请参阅:ILoggerILogHandler

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour { private static ILogger logger = Debug.unityLogger; private static string kTAG = "MyGameTag";

void MyGameMethod() { logger.Log(kTAG, "Hello");

Debug.unityLogger.Log(kTAG, "World");

logger.Log("Hello Logger"); } }