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2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
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2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
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2018.3
2018.2
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2017.3
2017.2
2017.1
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受支持
旧版
LightProbes
.GetInterpolatedProbe
切换到手册
public static void
GetInterpolatedProbe
(
Vector3
position
,
Renderer
renderer
, out
Rendering.SphericalHarmonicsL2
probe
);
描述
对于合并的实时和烘焙光照探针,返回给定位置的插值探针。
渲染器只需加速搜索当前四面体,因为它会缓存在最后一帧中所处的四面体的索引。