UnityEventTools.RegisterFloatPersistentListener

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public static void RegisterFloatPersistentListener (Events.UnityEventBase unityEvent, int index, UnityAction<float> call, float argument);

参数

unityEvent要修改的事件。
index要修改的索引。
call要调用的函数。
argument调用时要使用的参数。

描述

在指定索引处修改事件。