手册
脚本 API
unity3d.com
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2019.3
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2019.3
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2017.3
2017.2
2017.1
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受支持
旧版
AnimatorStateMachine
.RemoveStateMachine
切换到手册
public void
RemoveStateMachine
(
Animations.AnimatorStateMachine
stateMachine
);
参数
stateMachine
要删除的状态机。
描述
Utility 函数,用于从父状态机删除状态机。
如果状态机为父状态机的子资源,它将被删除。 此函数推动一个 Undo 操作。