public Animations.AnimatorStateMachine AddStateMachine (string name);
public Animations.AnimatorStateMachine AddStateMachine (string name, Vector3 position);

参数

name新状态机的名称。
position状态机节点的位置。

返回

AnimatorStateMachine 新创建的 AnimatorStateMachine 状态机。

描述

Utility 函数,用于向该状态机添加一个状态机。

所创建的状态机资源添加为该状态机的子资源。
AnimatorController 页上有如何使用该 API 的示例。


public void AddStateMachine (Animations.AnimatorStateMachine stateMachine, Vector3 position);

参数

stateMachine要添加的状态机。
position状态机节点的位置。

描述

Utility 函数,用于向该状态机添加一个状态机。

此函数推动一个 Undo 操作。