public static Playables.PlayableBinding Create (string name, Object key);

参数

nameAnimationPlayableOutput 的名称。
key对 UnityEngine.Object(充当此绑定的键)的引用。

返回

PlayableBinding 返回一个 PlayableBinding,其中包含用于创建 AnimationPlayableOutput 的信息。

描述

创建一个 PlayableBinding,其中包含表示 AnimationPlayableOutput 的信息。