public bool FindClosestEdge (out AI.NavMeshHit hit);

参数

hit保留所生成位置的属性。

返回

bool 如果找到最近边缘,则为 true。

描述

找到最近的导航网格边缘。

返回的 NavMeshHit 对象包含 导航网格最近边缘上的 最近点的位置和详细信息。由于边缘通常对应于墙或者其他大型对象, 因此这可用于使一个角色尽可能靠近墙隐蔽。

no example available in C#