public void SwapTile (Tilemaps.TileBase changeTile, Tilemaps.TileBase newTile);

参数

changeTile要交换的瓦片。
newTile要交换为的瓦片。

描述

changeTile 的所有现有瓦片交换为 newTile 并刷新所有交换的瓦片。

// Change all occurences of tileA into tileB
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public TileBase tileA; public TileBase tileB;

void Start() { Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>(); tilemap.SwapTile(tileA, tileB); } }