TextAsset

class in UnityEngine

/

继承自:Object

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描述

文本文件资源。

您可以将项目中的原始文本文件用作资源,通过此类获取其 内容。此外,如果要从二进制文件访问数据,可将这种文件作为原始字节数组进行访问。请参阅 Text Asset 手册页,了解有关将文本和二进制文件作为文本资源导入项目的更多详细信息。

变量

bytes文本资源的原始字节。(只读)
text字符串形式的 .txt 文件的文本内容。(只读)

构造函数

TextAsset使用指定文本内容创建一个新 TextAsset。此构造函数创建 TextAsset,它与纯文本文件不同。当使用 AssetDatabase 类保存到磁盘时,应使用 .asset 扩展名保存 TextAsset。

公共函数

ToString返回 TextAsset 的内容。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。