PropertyModification

class in UnityEditor

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描述

定义单个已修改的属性。

供预制件系统用于跟踪应用于实例的任何更改。

变量

objectReference在属性为对象引用时要应用的值(不能表示为字符串)。
propertyPath要修改的属性的属性路径(匹配为 SerializedProperty.propertyPath)。
target要修改的对象。
value要应用的值。