Cache

struct in UnityEngine

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描述

缓存的数据结构。有关更多信息,请参阅 Caching.AddCache

变量

expirationDelayAssetBundle 在被自动删除前可在缓存中保持未使用状态的秒数。
index返回缓存列表中缓存的索引。
maximumAvailableStorageSpace允许您指定可以为缓存分配的总字节数。
path返回缓存的路径。
readOnly如果缓存为只读,则返回 true。
ready如果缓存已就绪,则返回 true。
spaceFree返回缓存中当前未使用的字节数。
spaceOccupied返回已用磁盘空间(以字节为单位)。
valid如果缓存有效,则返回 true。

公共函数

ClearCache删除当前应用程序存入缓存中的所有缓存内容。