AudioMixer.TransitionToSnapshots

切换到手册
public void TransitionToSnapshots (AudioMixerSnapshot[] snapshots, float[] weights, float timeToReach);

参数

snapshots要混合的一组快照。
weights指定快照的混合权重。
timeToReach应该在其后从任何当前状态到达此混合的相对时间。

描述

向指定快照的加权混合的转换。这可用于将游戏状态指定为状态之间的连续体的游戏,或用于插值来自三角地图位置的快照。