手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2019.1
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2019.1
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
WorldAnchorTransferBatch
.ImportAsync
切换到手册
public static void
ImportAsync
(byte[]
serializedData
,
XR.WSA.Sharing.WorldAnchorTransferBatch.DeserializationCompleteDelegate
onComplete
);
public static void
ImportAsync
(byte[]
serializedData
, int
offset
, int
length
,
XR.WSA.Sharing.WorldAnchorTransferBatch.DeserializationCompleteDelegate
onComplete
);
参数
serializedData
要导入的完整数据。
onComplete
数据导入完成时使用的处理程序。
offset
要开始读取的数组中的偏移量。
length
数组中数据的长度。
描述
将提供的字节导入 WorldAnchorTransferBatch 中。