expected | 预期 Quaternion 对象。 |
actual | 要与预期对象比较的实际 Quaternion 对象。 |
bool
如果预期对象与实际对象相等,则返回 true
,否则返回 false
。
比较“实际”和“预期”Quaternion 对象的相等性。
如示例所示,在与约束共同使用时,此方法将被 NUnit
调用。
using NUnit.Framework;
using UnityEngine;
using UnityEngine.TestTools.Utils;
[TestFixture]
public class QuaternionTest { [Test]
public void QuaternionsAreEqual() { var actual = new Quaternion(10f, 0f, 0f, 0f);
var expected = new Quaternion(1f, 10f, 0f, 0f);
var comparer = new QuaternionEqualityComparer(10e-6f);
Assert.That(actual, Is.EqualTo(expected).Using(comparer));
//Using default error 0.00001f
actual = new Quaternion(10f, 0f, 0.1f, 0f);
expected = new Quaternion(1f, 10f, 0.1f, 0f);
Assert.That(actual, Is.EqualTo(expected).Using(QuaternionEqualityComparer.Instance)); } }