public bool Equals (Quaternion expected, Quaternion actual);

参数

expected预期 Quaternion 对象。
actual要与预期对象比较的实际 Quaternion 对象。

返回

bool 如果预期对象与实际对象相等,则返回 true,否则返回 false

描述

比较“实际”和“预期”Quaternion 对象的相等性。

如示例所示,在与约束共同使用时,此方法将被 NUnit 调用。

using NUnit.Framework;

using UnityEngine;

using UnityEngine.TestTools.Utils;

[TestFixture]

public class QuaternionTest { [Test]

public void QuaternionsAreEqual() { var actual = new Quaternion(10f, 0f, 0f, 0f);

var expected = new Quaternion(1f, 10f, 0f, 0f);

var comparer = new QuaternionEqualityComparer(10e-6f);

Assert.That(actual, Is.EqualTo(expected).Using(comparer));

//Using default error 0.00001f

actual = new Quaternion(10f, 0f, 0.1f, 0f);

expected = new Quaternion(1f, 10f, 0.1f, 0f);

Assert.That(actual, Is.EqualTo(expected).Using(QuaternionEqualityComparer.Instance)); } }