TerrainLayer

class in UnityEngine

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继承自:Object

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描述

地形层的描述。

变量

diffuseRemapMax一个 Vector4 值,指定当通道值为 1 时漫射纹理贴图所映射到的最大 RGBA 值。
diffuseRemapMin一个 Vector4 值,指定当通道值为 0 时漫射纹理贴图所映射到的最小 RGBA 值。
diffuseTexture地形层使用的漫射纹理。
maskMapRemapMax一个 Vector4 值,指定当通道值为 1 时遮罩贴图纹理所映射到的最大 RGBA 值。
maskMapRemapMin一个 Vector4 值,指定当通道值为 0 时遮罩贴图纹理所映射到的最小 RGBA 值。
maskMapTexture地形层使用的遮罩贴图纹理。
metallic地形层使用的金属性因子。
normalMapTexture地形层使用的法线贴图纹理。
normalScale缩放法线向量的浮点值。最小值为 0,最大值为 1。
smoothness镜面反射的平滑度。
specular镜面反射颜色。
tileOffsetUV 平铺偏移。
tileSizeUV 平铺大小。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。