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GraphicsSettings
.HasShaderDefine
切换到手册
public static bool
HasShaderDefine
(
Rendering.GraphicsTier
tier
,
Rendering.BuiltinShaderDefine
defineHash
);
描述
如果在为当前
GraphicsTier
编译着色器时设置了着色器定义,则返回 true。
public static bool
HasShaderDefine
(
Rendering.BuiltinShaderDefine
defineHash
);
描述
如果在为给定层编译着色器时设置了着色器定义,则返回 true。