ObjectFactory

class in UnityEditor

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描述

使用 DefaultObject 在编辑器中创建新的 UnityEngine.Object。

在创建过程中,系统会处理 Undo 注册,并应用项目中的默认值。

静态函数

AddComponent创建一个新组件并将其添加到指定的游戏对象。
CreateGameObject创建一个新的游戏对象。
CreateInstance创建给定类型的新实例。
CreatePrimitive创建一个游戏对象原始项。

Events

componentWasAdded每次使用 ObjectFactory 将新组件或 MonoBehaviour 添加到游戏对象时,都会调用此方法。