描述

从模型中提取材质和纹理。

Unity 会将材质提取到与模型文件处于同一级别的材质文件夹中。Unity 还会将嵌入的纹理提取到名称为 <modelName>.fbm 的文件夹中。

例如,如果模型为 Assets/Model/MyModel.fbx,那么,其材质会提取到 Assets/Model/Materials 中,嵌入的纹理会提取到 Assets/Model/MyModel.fbm 中。

注意:如果材质文件夹已包含与所提取的材质名称相同的材质,那么 Unity 不会替换现有材质。