public static bool ConvertTexture (Texture src, Texture dst);
public static bool ConvertTexture (Texture src, int srcElement, Texture dst, int dstElement);

参数

src源纹理。
dst目标纹理。
srcElement源元素(例如,立方体贴图面)。对于 2D 源纹理,请将此值设置为 0。
dstElement目标元素(例如,立方体贴图面或纹理数组元素)。

返回

bool 如果调用成功,则为 true。

描述

该函数提供了在不同格式和尺寸的纹理之间进行转换的有效方式。 目标纹理格式应处于未压缩状态,并且与支持的 RenderTextureFormat 相对应。

目前,支持将 2D 和立方体贴图纹理用作源,将 2D、立方体贴图、2D 阵列和立方体贴图数组纹理用作目标。

请注意,由于 API 限制,DX9 或 Mac+OpenGL 中不支持此函数。