Font

class in UnityEngine

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继承自:Object

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描述

font assets 的脚本接口。

可使用此类动态切换 GUI 文本或文本网格上的字体。

另请参阅:GUIText 和 TextMesh。

变量

ascent字体的上伸。
characterInfo访问该字体纹理中包含的所有字符的数组。
dynamic该字体是否为动态字体。
fontSize该字体的默认大小。
lineHeight该字体的行高。
material用于字体显示的材质。

构造函数

Font创建新字体。

公共函数

GetCharacterInfo获取指定字符的渲染信息。
HasCharacter该字体是否有指定字符?
RequestCharactersInTexture请求将被添加到该字体纹理(仅限动态字体)的字符。

静态函数

CreateDynamicFontFromOSFont创建一个 Font 对象,使您能够渲染用户计算机上安装的字体。
GetMaxVertsForString返回文本生成器可为给定字符串返回的顶点的最大数量。
GetOSInstalledFontNames获取该计算机上安装的字体的名称。

Events

textureRebuilt设置函数,使其在重新构建动态字体纹理时加以调用。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。