terrain | 参考地形区块。定义地形空间和高度贴图分辨率。 |
boundsInTerrainSpace | 要编辑的地形空间中的区域。 |
extraBorderPixels | 所需的额外边框像素数量。 |
PaintContext 包含指定区域的组合高度贴图数据的 PaintContext。
Helper 函数,用于设置 PaintContext 来修改一个或多个地形区块的高度贴图。
BeginPaintHeightmap 可标识位于边界矩形的 extraBorderPixels 中的所有高度贴图像素。
将在相邻的连接地形中搜索。
像素被收集到临时渲染纹理中并存储在 PaintContext.sourceRenderTexture 中。
调用此函数后,您可以通过将新值写入到 PaintContext.destinationRenderTexture 中来修改高度贴图。
然后,可以通过调用 TerrainPaintUtility.EndPaintHeightmap 将修改后的数据复制回地形,从而完成修改。
或者,您也可以调用 TerrainPaintUtility.ReleaseContextResources 来释放 RenderTexture 资源,从而取消修改。
另请参阅:TerrainPaintUtility.EndPaintHeightmap 和 PaintContext。