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ExecuteEvents
.ExecuteHierarchy
切换到手册
public static
GameObject
ExecuteHierarchy
(
GameObject
root
,
EventSystems.BaseEventData
eventData
, EventFunction<T>
callbackFunction
);
参数
root
启动
GameObject
。
eventData
与执行事件关联的数据。
callbackFunction
要在游戏对象组件上执行的函数。
返回
GameObject
处理事件的游戏对象。
描述
向上递归调用
Execute
<T> 的层级视图,直到有可以处理该事件的游戏对象。