Camera.ScreenToViewportPoint

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public Vector3 ScreenToViewportPoint (Vector3 position);

描述

position 从屏幕空间变换为视口空间。

屏幕空间以像素定义。屏幕的左下角为 (0,0),右上角 为 (pixelWidth,pixelHeight)。z 位置为与摄像机的距离,采用世界单位。

视口空间是标准化的、相对于摄像机的空间。摄像机左下角为 (0,0),右上角为 (1,1)。z 位置为与摄像机的距离,采用世界单位。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // When attached to a GUITexture object, this will // move the texture around with the mouse.

void Update() { transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); } }