将 position
从屏幕空间变换为视口空间。
屏幕空间以像素定义。屏幕的左下角为 (0,0),右上角
为 (pixelWidth,pixelHeight)。z 位置为与摄像机的距离,采用世界单位。
视口空间是标准化的、相对于摄像机的空间。摄像机左下角为
(0,0),右上角为 (1,1)。z 位置为与摄像机的距离,采用世界单位。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // When attached to a GUITexture object, this will // move the texture around with the mouse.
void Update() { transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); } }