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struct in UnityEngine.UI

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描述

对象,用于传递要用于默认控件的资源。

变量

background用于背景元素的 Sprite。
checkmark用于在存在时表示“打开”状态(如复选标记)的 Sprite。
dropdown用于指示按钮会在单击时打开下拉列表的 Sprite。
inputField用作输入字段背景的 Sprite。
knob用于可以拖动的旋钮(如滑动条)的 Sprite。
mask用于遮罩(例如用于滚动视图的视口)的 Sprite。
standard要用于图形 UI 元素的主要 Sprite,由按钮、开关和下拉列表控件等使用。

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