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根据沿自定义轴的距离对对象排序。
透明对象根据沿自定义轴的距离排序。例如,您可以指定此模式,轴为 (0.0f, 1.0f, 0.0f)。这将有效地使渲染器随着在 Y 中的增长向后排序。这是 2.5D 游戏的常见功能。注意:与其他排序条件(如 SortingLayer)相比,这种方式的优先级较低。另请参阅:Camera.transparencySortMode、Camera.transparencySortAxis、GraphicsSettings.transparencySortMode。