Mode

enumeration

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描述

确定 TilemapRenderer 应如何对瓦片中的精灵进行批处理以便进行渲染。

变量

Chunk将 Tilemap 中的每个 Sprite 批处理为要渲染的分组块。
Individual发送 Tilemap 中的每个 Sprite 以单独渲染。