public static void SetShaderMode (Rendering.BuiltinShaderType type, Rendering.BuiltinShaderMode mode);

参数

type要更改的内置着色器类型。
mode要对内置着色器使用的模式。

描述

设置内置着色器模式。

默认情况下,Unity 中的特定渲染管线部分(例如延迟着色光计算)使用内置着色器。 但是,可以设置自定义着色器来替换内置功能,或全面关闭 其支持。

设置 BuiltinShaderMode.UseCustom 时,您还需要指定要使用的着色器。请参阅 SetCustomShader。\ \ 另请参阅:GetShaderModeSetCustomShader图形设置 (Graphics Settings)