public static GameObject SaveAsPrefabAsset (GameObject root, string assetPath);

参数

instanceRoot要保存为预制件的游戏对象。
assetPath要在其中保存预制件的路径。
success保存操作的结果(成功或不成功)。将其与控制台日志一起使用,从而进一步了解保存过程。

描述

使用该函数,在给定路径上,从给定的游戏对象创建一个预制件资源(包括场景中的任何子项),而不修改输入对象。

如果某些子项是预制件实例,则会自动将这些子项嵌套在新预制件内。

输入对象必须是普通游戏对象或预制件实例的最外层根。

如果输入对象是预制件实例根,则生成的预制件将是预制件变体。在此情况下,如果您实际上想要新建唯一的预制件,需要首先解压该实例。

另请参阅:SaveAsPrefabAssetAndConnect、UnpackPrefabInstance。