other | 与该碰撞关联的 Collision2D 数据。 |
在另一个对象上的碰撞体正在接触该对象的碰撞体时发送每个帧(仅限 2D 物理)。
在调用期间传入的 Collision2D 参数中报告有关所涉及的对象的进一步信息。如果不需要该信息,则可以声明没有参数的 OnCollisionStay2D。
**注意:**碰撞事件将发送到已禁用的 MonoBehaviour,以便允许启用 Behaviour,以响应碰撞。
另请参阅:Collision2D 类、OnCollisionEnter2D、OnCollisionExit2D。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { other.attachedRigidbody.AddForce(-0.1F * other.attachedRigidbody.velocity); } }