public static Matrix4x4 Ortho (float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar);

描述

创建正交投影矩阵。

返回矩阵在用作摄像机的投影矩阵时,会创建一个视图,其中显示 top、top、top 与 bottom 之间的区域,并且将 zNear 和 zFar 用作近和远深度裁剪面。

另请参阅:GL.LoadPixelMatrix、GL.LoadProjectionMatrix、GUI.matrix。