localPosition | 要转换的本地位置。 |
Vector3Int 本地位置的单元格位置。
将本地位置转换为单元格位置。
// Snap the GameObject to parent GridLayout using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GridLayout gridLayout = transform.parent.GetComponent<GridLayout>(); Vector3Int cellPosition = gridLayout.LocalToCell(transform.localPosition); transform.localPosition = gridLayout.CellToLocal(cellPosition); } }