cellPosition | 要转换的单元格位置。 |
Vector3 单元格位置的本地位置。
将单元格位置转换为本地空间位置。
// Snap the GameObject to parent GridLayout using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GridLayout gridLayout = transform.parent.GetComponent<GridLayout>(); Vector3Int cellPosition = gridLayout.LocalToCell(transform.localPosition); transform.localPosition = gridLayout.CellToLocal(cellPosition); } }